Во что можно поиграть дома в компании взрослых?
Сейчас довольно популярны настольные игры для взрослых, да и просто, когда собирается дружеская компания, возникает желание как-то развлечься. Или бывает, что вы остались без света, а развлекаться как-то нужно. Ведь, в конце концов, почему все веселье должно оставаться в детстве? Вот именно ‒ нет ни одной причины, почему взрослые тоже не могут веселиться! Поэтому вот 150 вариантов, как развлечься в веселой компании.
Содержание статьи
50 игр для дома
- Заметки
Понадобятся клейкие стикеры. Ведущий подписывает каждый стикер именем известного деятеля (Элвис Пресли, Мэрилин Монро, Наполеон, Барак Обама, Иван Грозный) и клеит на лоб каждому участнику. Участники должны угадать, кем они подписаны, задавая друг другу вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет».
- Как ты?
Один из участников выходит из комнаты. Остальные в компании определяют, какой предмет они хотят загадать. Участник возвращается и спрашивает у каждого «как ты?». Тот, у кого спросили, должен назвать по одной характеристике выбранного предмета (например, рубашка: новая, мятая, белая, официальная. Гавайская), а ведущий должен угадать, что это такое.
- Кто скорее всего
Ведущий спрашивает у группы «кто, скорее всего…» (какое-либо действие, например, «потеряется в новом городе»), затем отсчитывает от трех до нуля. Когда прозвучит «ноль», все должны указать на того, кто, по их мнению, скорее всего это сделает. Тот, на кого указали больше всего пальцев, выбывает. Игра продолжается, пока не выбудут все.
- Я никогда не
Каждый участник по очереди говорит «Я никогда не…» (какое-либо действие). Если кто-то еще в компании тоже никогда не делал этого ‒ он загибает палец. Когда один игрок загнул три пальца ‒ он выбыл. Игра продолжается, пока есть игроки.
- Ты бы предпочел…
Компания садится в круг. Первый игрок спрашивает соседа «ты бы предпочел (одно) или (другое)?». Спрашивать можно что угодно, что подскажет фантазия. Вопрос идет по кругу.
- Я устраиваю вечеринку…
Ведущий придумывает правило: на его вечеринку могут прийти только люди, которые (например, приносят определенный предмет). Игроки делают предположения: «Я приду на твою вечеринку, если возьму с собой…», и ведущий отвечает: да, можешь прийти / нет, не можешь. Задача игроков ‒ угадать правило вечеринки.
- Две правды и ложь
Каждый игрок говорит о себе три факта, два из них правдивы, третий нет. Задача остальных игроков ‒ угадать, что является ложью. Хорошая игра для знакомства компании друг с другом.
- Наклейки
В течение вечеринки игроки должны незаметно наклеивать друг на друга наклейки. Если его поймают ‒ он выбывает. Побеждает тот, кто наклеил больше всего наклеек. Лучше, если у каждого игрока будут наклейки своего цвета.
- Звонок для всех, кроме
Расставьте по кругу стулья. Их должно быть на одно меньше, чем участников игры. Один из игроков становится в середине и говорит: «Звенит звонок для всех, кто…» ‒ и называет общую черту, например, «носит красное», «имеет кошку». Те, к кому относится описание, должны встать и найти новое место. Игрок в середине тоже пытается занять место в суматохе. Тот, кто остался стоять, делается следующим ведущим.
- Картошка с селфи
Запустите камеру на телефоне и поставьте ее на таймер. Передавайте телефон из рук в руки, тот, в чьих руках он окажется, когда сработает таймер и сделает фото ‒ проиграл и должен выложить это селфи в соцсети.
- Скрещенные, нескрещенные
Вариация игры с вечеринкой, но теперь ведущий мухлюет. Он якобы придумывает правило, но на самом деле смотрит на какой-либо признак на игроке: например, если у него есть что-то зеленое в одежде ‒ он может прийти, нет ‒ не может. Так игроки должны угадывать одновременно два правила, тайное и явное.
- В идеальном мире
Еще одна вариация игры про вечеринку, но более творческая.
Ведущий придумывает некое правило, по которому должно действовать все в его идеальном мире. Например, там нет красного цвета. И он называет признаки, которые на это косвенно указывают: помидоры там синие, а яблоки желтые. Остальные игроки тоже пытаются назвать признак идеального мира. Ведущий отвечает: да, там это есть, или нет, там такого нет. Игра ведется, пока игроки не угадают основной признак идеального мира.
- Повтори за мной
Ведущий обходит игроков по кругу. Каждый игрок показывает какое-нибудь движение или говорит какое-нибудь слово. Затем последний игрок должен повторить свое движение и движение игрока рядом с собой. Этот игрок повторяет свое движение, движение предыдущего и движение следующего игрока. И так по кругу. Если человек сбивается ‒ он выходит из игры.
- Покерфейс
Каждый игрок пишет на бумажке что-нибудь смешное или возмутительное, что вызывает эмоции, и кладет в шляпу. Последний, кто положил бумажку, должен перемешать и начинать доставать записки, а потом читать их вслух. Задача ‒ прочитать, не изменившись в лице, все бумажки. Засмеялся, возмутился, улыбнулся ‒ выбываешь из игры.
- Не смотри в глаза
Игроки опускают голову. Ведущий считает до трех и просит посмотреть на кого-нибудь. Задача ‒ ни с кем не встретиться взглядом. Если вы встретились взглядом ‒ вы выбываете.
- Морозко
Все веселятся и выпивают в гостях. Но когда ведущий ‒ Морозко ‒ замирает, все остальные, кто участвует в игре, тоже должны замереть. Особенно забавно, если часть гостей играют, а часть нет.
- Музыкальные стулья
Это детская игра, но она может быть веселой и для взрослых. Расставьте по кругу стулья так, чтобы не хватало для одного игрока. Играет музыка, а когда она перестает играть ‒ все должны найти место. Кто не успел ‒ выбывает. В следующем раунде один стул убирают, и теперь за место должны будут побороться уже двое.
Можно добавить новое правило, например: можно садиться друг к другу на колени.
- Шарады
Игроки разделяются на две команды. Один член команды показывает шараду, остальные из его же команды должны угадать. Если угадывает член другой команды ‒ игрок переходит к ним. Если в команде остался один игрок ‒ она проигрывает. Можно добавить ограничения во времени или другие правила, чтобы сделать работу сложнее.
- Испорченный телефон
Классическая игра: первый игрок шепчет второму игроку что-то, тот передает третьему, и так по кругу, пока снова не дойдут до первого. Можно добавить вариацию: последний игрок должен угадать, что загадал первый, по той фразе, что до него дошла.
- 20 вопросов
Ведущий загадывает некий предмет или образ. Остальные могут задать ему только 20 вопросов, на которые он должен отвечать «да» или «нет». Тот, кто угадал, становится следующим ведущим. Если никто не угадал ‒ ведущий загадывает новое слово.
- Мафия
Классическая игра для компаний. Правила вариативны и обширны, но суть одна: часть игроков ‒ мафия, часть ‒ полиция, остальные ‒ мирные жители. Все должны вычислить, кто мафия, а мафия ‒ убить всех, пока его не вычислили.
- Я вижу что-то…
Ведущий загадывает предмет в комнате и описывает его: «Я вижу что-то… (какой-то признак, например, «что-то зеленое»)». Остальные должны угадать, что это, задавая ведущему вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет».
- Связь
Понадобится клубок ниток. Ведущий начинает рассказывать о себе. Когда он озвучивает факт, который также является правдой для еще кого-то из игроков ‒ он говорит «Связь!». Ведущий передает ему клубок, оставляя у себя часть нитки. Второй игрок тоже начинает рассказ, пока третий не говорит «связь!». И так до тех пор, пока вся группа не будет связана нитками.
- На скорость
Выдать игроку любое задание, которое нужно сделать за минуту или другой короткий период времени, и наблюдать, как он забавно торопится и пытается успеть хоть что-нибудь.
- Лимбо
Классическая игра: нужно пройти под палкой гуськом, причем палка опускается с каждым разом все ниже.
- Тайное слово
Каждый участник пишет на одной бумажке свое имя, а на другой какое-нибудь слово или фразу. Бумажки кладутся в разные шляпы. Ведущий должен вынуть по одной из каждой ‒ получится сочетание. Нужно назвать человеку, чье имя он вытащил, фразу, которую он вытащил, не называя ее напрямую. Тот, чье имя вытащили, должен угадать. Если угадал ‒ теперь он должен взять бумажки из шляп.
- Подарки в локациях
Подходит, если компания собралась вместе надолго. Суть такая: в три шляпы кладутся бумажки с именами, названиями предметов и локациями внутри места, где собралась компания. Каждый игрок вытаскивает по три бумажки. Теперь он должен за время, пока компания в сборе, подарить человеку, чье имя вытащил, предмет, который он вытащил, именно в локации, которую он вытащил. Побеждает тот, кого не успели одарить за отведенное время.
- Коробка с хлопьями
Или любой другой сыпучей субстанцией. Суть: ведущий должен поднять открытую коробку с сыпучей субстанцией с пола с помощью рта, не опираясь ни на что руками, а остальные смотрят и потешаются.
- Усложненная вариация шарад
В одну шляпу кладутся бумажки с предметами, которые нужно показать, а в другую ‒ с ограничивающими правилами. Ведущий вытаскивает по бумажке из шляп и пытается выполнить задание. Например, показать лестницу, не используя руки.
- Пивной пинг-понг
На обоих концах стола ставят стаканы с пивом. Каждая команда пытается забросить мячи во все бокалы соперников. Если мяч оказывается в бокале ‒ тот игрок, кому бокал принадлежит, выпивает алкоголь. Побеждает команда, забросившая все мячи первой. Это довольно грязная игра (в прямом смысле ‒ придется много убираться), и лучше играть с пластиковыми стаканчиками.
- Рисованные шарады
В шляпу кладутся бумажки с разными фразами. Игроки разделяются на две команды. Один из игроков вытаскивает бумажку. Он должен показать то, что на ней написано, с помощью рисунка, так, чтобы остальные члены его команды угадали.
- Угадай мелодию
Один из игроков напевает мелодию, остальные должны ее угадать. Тот, кто угадал, сам напевает мелодию, пока остальные угадывают. Можно играть с алкоголем: тот, кто угадывает мелодию, имеет право не петь, а все остальные ‒ проигравшие, поэтому они пьют.
- Шоколадная игра
Вам понадобится плитка шоколада, шапка, шарф, две прихватки, нож и вилка. Игроки садятся в круг вокруг этих предметов и бросают кубики, стараясь получить шестерку. Когда выпадает шестерка, тот, у кого она выпала, должен надеть все эти предметы и попытаться открыть, а потом нарезать плитку шоколада (да, в кухонных прихватках, никто не говорил, что будет легко) У него есть время, пока у кого-то другого не выпадет шестерка. Игра заканчивается, когда плитка съедена.
- Артикуляция
Вариация шарад, но теперь ведущий должен проартикулировать (сказать губами, без звука) фразу или слово так четко, чтобы остальные члены его команды поняли. Усложненная вариация: нужно проартикулировать слово, не называя его. То есть, не «яблоко», а «плод, который упал на голову Ньютону».
- Приоритеты
Игроки по кругу задают друг другу вопросы в стиле «Что хуже: сосед с дрелью, вопящий ребенок на протяжении всей поездки или сосед в поезде, который постоянно болтает за жизнь?». Тот, кто отвечает, должен расставить приоритеты от меньшего к большему. Можно узнать друг о друге много нового.
- Поцеловать, убить, жениться
Подходит для однополых компаний, то есть, где все мальчики или девочки. Игроки по очереди задают друг другу трех знаменитостей (или общих знакомых!), а тот, кого спрашивают, должен расставить приоритеты: кого он бы убил, на ком женился, а кого поцеловал. Можно менять критерии, например, «поцеловать, жениться, переспать».
- Правда или действие
Нестареющая классика. Ведущий выбирает одного из игроков (можно с помощью бутылочки) и предлагает выбор: правда или действие. Игрок выбирает и должен либо ответить правду, либо выполнить задание.
- Бутылочка
Игроки садятся в круг и вращают бутылку. Те, на кого она покажет, должны что-то сделать. В классической вариации ‒ поцеловаться, но можно сделать правила любыми другими, например, остаться наедине в ванной на десять минут или честно ответить друг другу на один любой вопрос. Игра может быть настолько невинной или пикантной, насколько игрокам хочется.
- Пиктограммы
Вариация шарад, но еще более сложная. Ведущий должен нарисовать на бумаге не само слово, а подсказку к нему. То есть, не яблоко, а Ньютона под деревом. Остальные пишут на бумажках свои предположения, а потом ведущий зачитывает и сравнивает, кто что понял.
- Я думаю о…
Это игра на ассоциации. Первый игрок начинает: «Я думаю о Брэде Питте». Второй должен ответить ассоциацией, например: «Я думаю о «Бойцовском клубе». Третий подхватывает: «Я думаю о драках», ‒ и так далее.
- И это хорошо!
Первый игрок берет в руки любой предмет, обычно это свеча или мягкая игрушка.
Он начинает рассказывать историю: «Однажды Петя пошел в лес и увидел там волка», ‒ затем он передает свечу второму игроку. Тот продолжает: «Петя увидел волка ‒ и это хорошо, потому что волк был добрый и пригласил его поесть пирожков». Третий игрок подхватывает: «Волк пригласил его поесть пирожков, и это плохо, потому что пирожки были отравлены». И так далее, чередуя хорошо и плохо.
- Обломай соседа
Вариация предыдущего, но для людей с черным чувством юмора. Первый игрок делится какой-то мечтой или желанием, а второй должен его обломать и поделиться своим. И так по кругу.
- Продолжи историю
Более простая версия: игрок начинает рассказывать историю, второй должен рассказать ее дальше, но уже без правил на «хорошо или плохо», просто рассказать. Можно мухлевать, загоняя друг друга в безвыходные ситуации, из которых нужно с достоинством вывести персонажа истории.
- Дай подсказку
Понадобится команда из четырех человек. Это как шарады, но наоборот: теперь трое из команды должны делать все, чтобы четвертый угадал слово. Но при этом есть ограничение: каждый член команды может сказать только одно слово зараз. Например: «красное» ‒ «сочное» ‒ «фрукт», и четвертый член команды должен угадать «яблоко».
- Угадай фильм
Похоже на предыдущую, но теперь нужно с помощью ограниченного количества слов помочь члену команду угадать фильм. Например, «Том Хэнкс, коробка конфет, Вьетнам, 60-ые» ‒ «Форрест Гамп».
- Категории
Ведущий составляет список предметов в рамках одной категории, но добавляет в него несколько предметов, которые туда не подходят. Например, категория «мебель» и предметы «стул, стол, диван, кровать, аквариум, ноутбук». Ведущий читает вслух список, остальные должны как можно быстрее угадать, по какому принципу он объединен, и что здесь лишнее.
- Усложненная «угадай мелодию»
Один из членов команды должен напеть мелодию, используя только одно слово, например, слово «пам». Или напеть, не открывая рта. Или с любым другим ограничением, которое вы сможете придумать. Остальные члены команды пытаются угадать, если мелодия не угадана ‒ игрок пробует другую.
- Угадай знаменитость
Напишите на листах бумаги имена звезд, которых знают плюс-минус все, чтобы это была честная игра, и положите в шляпу. Один игрок из команды вытаскивает одно имя и должен попытаться заставить остальных игроков угадать, кого он изображает. Можно добавлять разные ограничения, например, он должен изобразить знаменитость, не издавая звуков, или отвечая на вопросы «да» или «нет», или с помощью только одного-двух слов.
- Быстрые категории
Игра на скорость и сообразительность. Ведущий выбирает категорию. Каждый игрок должен в течение пяти секунд назвать предмет, входящий в нее. Если он не называет предмет ‒ он выбывает. И так по кругу, пока не останется один игрок. Повторяться нельзя.
- Повтори, если сможешь
Понадобится человек, который умеет делать что-то очень хорошо. Этот человек делает то, что он умеет, за короткое время, например, пять минут. Это может быть, например, рисование смоки, жонглирование, бросок в мусорное ведро комком бумаги из-за плеча. Затем игроки по очереди пытаются повторить, пока остальные смотрят и веселятся.
Как выбрать игру для компании?
Варианты игр, что были перечислены выше, конечно, классные, но чтобы по-настоящему хорошо провести вечер ― важно уметь выбрать подходящую игру, чтобы всем было весело и интересно. Как это можно сделать и на какие критерии опираться? Например, на вот такие.
- Первое: выбирай игру, отталкиваясь от количества участников.
Есть игры, в которые легче и приятнее играть вдвоем, максимум втроем. Например, игры, подразумевающие задавание глубоких и прочувственных вопросов, направленные на то, чтобы сблизиться друг с другом, узнать друг друга получше. Большинство эротических и романтических игр такие, например: мало кто согласится при всем честном народе рассказывать о чем-то стыдном или интимном, а вот наедине с парой самых близких друзей ― да, почему бы и нет.
И наоборот, есть игры, которые гораздо интереснее в компании и направлены именно на большую группу людей. Та же «Мафия» ― в нее физически невозможно сыграть втроем, все сразу станет понятно.
- Второе: выбирай игру, отталкиваясь от личных качеств участников.
Например, если у вас компания любителей кино, то логично взять игру, где это можно использовать, например, «угадай фильм» или «угадай персонажа». Если в кино особо никто не разбирается, то такая игра будет просто скучной и неинтересной для большинства или нескольких участников.
Выбирая игру, отталкиваясь от навыков и интересов участников, можно сделать ее по-настоящему интересной и захватывающей. Например, как тебе компания физиков, которые в качестве игры угадывают великих ученых прошлого? Простые ребята с первого курса такое вряд ли смогут сделать!
- Третье: выбирай игру, которая никого не обидит.
Например, если один из участников вообще не разбирается в музыке, и у него медведь на ухе станцевал, то приглашать его в игру на угадывание мелодий по ритму будет явным читерством и даже своего рода жестокостью: человек может почувствовать себя очень дискомфортно.
Тем более, что когда все веселые и немного выпившие, люди очень легко собираются в стаю против одного просто потому, что чувствовать, что вы сильные, ловкие и умелые против какого-нибудь чужака ― это приятно. А для того, против кого так объединились ― до крайности неприятно и даже болезненно, травматично.
Или другой пример: компания, в которой будут новенькие. Например, вы с друзьями уже пуд соли съели вместе, способны обсудить цвет трусов друг друга, и даже щеки гореть не начнут, и у вас куча общих шуток. Но конкретно сегодня в компании будет девушка одного из вас, которая никого толком не знает. Ей будет некомфортно, если вы выберете какую-нибудь очень личную игру «для своих», на личные вопросы, например. Лучше выбрать что-нибудь более нейтральное.
- Четвертое: соблюдай границы.
Если кто-то из участников игры говорит, что не хочет отвечать на вопрос, или играть в определенную игру, совершать какое-то действие ― лучше от него сразу же отстать. Особенно это касается игр с эротическим подтекстом, как, например, разные вариации «бутылочки».
Это личное дело каждого ― кого он готов целовать, что провокационного или эротически окрашенного готов делать с собой и с другими. Особенно это касается девушек: если девушка отказывается что-то делать, а окружение настаивает, то девушки обычно ощущают себя крайне небезопасно.
- Пятое: игры со сложными правилами ― для прошаренных.
Если в компании в основном собрались люди, которые особо не умеют во что-то играть, то лучше выбрать игру, правила которой можно объяснить за три минуты. Если правила сложные, многоступенчатые, нужно вникать и разбираться, то лучше оставить такую игру для компании опытных игроков.
Особенно это касается настольных игр. Там обычно довольно запутанные правила, и есть отдельный сегмент «игр для новичков», чтобы ввести человека в этот увлекательный мир. Не стоит с новичком играть во что-то сложное, где нужно сначала два фильма посмотреть и три книги прочитать, чтобы достаточно разобраться в лоре и вообще понимать, что происходит.
- Шестое: соразмеряй жесткость шуток.
Многие игры ведутся «на желание». То есть, проигравший должен сделать что-то по заказу выигравшего, например, ответить на вопрос, снять часть одежды, выполнить какое-нибудь смешное поручение. Тут каждая компания самостоятельно выбирает, насколько жесткие наказания проигравшим придумать, но постарайтесь выбрать такие наказания, которые никого не обидят и не приведут к негативным последствиям.
Конечно, если компания готова к «жести», и им именно так и весело ― никаких проблем, вперед, развлекайтесь. Но если есть хотя бы небольшое подозрение, что это наказание человека обидит, причинит боль моральную или физическую или аукнется последствиями для его репутации в социуме ― лучше этого не делать. Не все готовы к немедленному экстриму.
Кстати, с алкоголем тоже лучше не перебарщивать. Никакого морализаторства, нет ничего плохого в том, чтобы выпить в дружеской компании, но все же лучше сохранять хоть какую-то трезвость мышления, чтобы потом не было мучительно стыдно.
- Седьмое: пробуйте онлайн-игры.
Самое веселое ― это, конечно, собраться всем вместе и поиграть, наслаждаясь компанией и живым общением. Но если такой возможности нет ― найдите способ сыграть онлайн или по голосовой/видеосвязи, и это тоже будет весело и интересно.
Развлекайтесь, веселитесь, пусть ваши вечеринки и посиделки запомнятся друзьям надолго.
Комментарии 82